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5906万元收入,B站切入“捉宠”赛道,高买量、撬动童年IP回忆、KOL+明星,具体情况如何?

近期,B站自主研发并发行的休闲治愈类捉宠手游《闪耀吧!噜咪》于9月17日登陆全球多个市场。

具体情况如何?在营销层面,《闪耀吧!噜咪》采取了哪些不同策略?B站为何选择发行这款产品?今天,DataEye研究院对此进行了分析。

数据表现

点点数据显示,《闪耀吧!噜咪》于9月17日登陆全球167个市场。截至10月26日,其在港澳台市场iOS游戏畅销榜排名前37位,且榜单前列主要集中在东南亚和港澳台地区。

数据层面,根据点点数据,加上中国市场在内,截至10月23日,该游戏在全球多个市场的双平台收入约为5906万元(扣除平台分成),下载量约为130万人次。

在玩法上,该产品走的是轻量化捉宠融合路线,以竖屏单手操作为基础,降低了用户的上手门槛。核心玩法由野外探索抓捕噜咪、3V3轻策略回合对战、萌宠养成进化以及家园经营四大模块组成。

与传统捉宠类产品依赖强抽卡驱动的模式不同,《闪耀吧!噜咪》主打通过野外捕捉获取核心宠物。家园模块则配套了离线产出、装扮和好友串门互动功能,承接对战之外的休闲需求,形成了“对战+经营”的体验互补。

另一个值得关注的亮点是其治愈系画风。通过避开红海市场竞争,该游戏吸引了偏爱治愈系美术风格、偏好轻度体验的年轻休闲玩家。

总体来看,《闪耀吧!噜咪》能够站稳脚跟,核心在于锚定“萌宠收集”作为记忆点,将对战和家园作为配套体验,主次清晰。这套组合设计既抓住了收集类玩家图鉴解锁的成就感,又用轻策略对战维持了核心玩法的粘性,再依靠治愈向家园内容缓释对战压力,形成了一套低门槛、多触点的融合玩法闭环。这是它在同类捉宠产品中实现差异化的关键。

放眼长期,对于B站而言,如果《闪耀吧!噜咪》能够持续维持收入韧性,也将为其后续的自研出海提供一套可复用的融合产品运营范式。

买量及创意观察

(1)买量情况

DataEye-ADX投放数据显示,《闪耀吧!噜咪》的投放素材量较为突出,单日最高投放量超过3000组素材,后续投放量均维持在四位数的量级。

(2)素材拆解

以《闪耀吧!噜咪》近30天的热门投放素材为例,其核心创意主要分为以下几类:

第一类:重点推送游戏画面。 素材主体直接截取游戏原生对局录屏,直观展示宠物对抗元素和属性克制反转对局的高光片段。这部分素材直接对标成名游戏产品,给玩家带来熟悉的即视感。

第二类:经典IP回忆相关内容。 素材通过展示宠物“旋转+超进化”的形式,让玩家感受到熟悉的动漫内容。同时,游戏本身就有“宠物进化”的玩法,这也不会让玩家产生违和感。

第三类:卡牌+上线赠送100抽。 这类素材聚焦游戏卡牌相关内容,并在文案中突出“上线免费领100金蛋(等同于100抽)”,以此吸引更多玩家的关注。

第四类:明星+KOL传播素材。 这类素材聚焦明星和KOL内容,借助本地垂类游戏博主以及明星歌手的背书,提升游戏传播度,适配港澳台和东南亚的社媒内容生态,打通了买量广告与原生内容的传播链路。

整体来看,该产品在素材投放量方面较为突出,同时素材矩阵分层清晰,覆盖了策略玩家、萌系收集用户和社媒内容用户等多类人群。这也意味着B站为该产品倾斜了较多的流量和发行资源。

但需要注意的是,《闪耀吧!噜咪》在YouTube上发布了26个传播视频,但关注人数仅有89人,且播放量并不突出。可以说,该产品在海外的知名度仍有提升空间。

《闪耀吧!噜咪》再次印证了海外游戏赛道的一条核心规律:融合赛道的机会不在于堆砌更多玩法,而在于取舍,在高辨识度题材、低门槛体验和可感知的公平性之间找到平衡点;同时,区域化内容运营、IP联动和社媒原生内容投放,是稳住长线收入的重要抓手。

游戏业务亟需第二增长曲线

8月27日,B站发布了2026年第二季度及上半年财报。Q2总营收79.40亿元,同比增长8%;毛利润29.55亿元,同比增长10%,毛利率37.2%,连续第16个季度实现毛利率提升;经调整净利润7.04亿元,同比增长25%,经调整净利率8.9%;净利润3.39亿元,同比增长55%。

在收入结构上,广告收入31.31亿元(占比39%,同比增长28%)、增值服务收入29.67亿元(占比37%,同比增长5%)、移动游戏收入13.92亿元(占比18%,同比下降14%)、IP衍生品及其他收入4.50亿元(占比6%,同比增长2%)。广告已超越增值服务,成为B站的第一大收入来源。

游戏业务收入同比下滑,意味着B站必须在该业务层面发力。而发力方向要么是研发或代理新品,要么是将老产品推向更多市场。

关键的是,B站国际版APP已正式在全球多个市场上线,海外用户对此也表达了更多期待。这或许将成为其在海外市场突围的关键节点。

当然,DataEye研究院观察到,B站并非一味押注海外市场。例如,《闪耀吧!噜咪》也登陆了微信小游戏平台,曾一度进入微信小游戏畅销榜前18名,但目前已经跌出榜单。

再回看捉宠这一细分赛道,“帕鲁Like”这个概念从出现至今已接近两年半。国内厂商针对这一方向的思考与落地也在不断更迭。

早在B站之前,腾讯和莉莉丝就已经布局。此外,还有米哈游旗下拥有“崩坏”IP加持的《崩坏:因缘精灵》,以及采用即时制战斗、允许玩家通过“联结”系统与宠物共享视角的《伊莫》等产品。

但用户游戏时长是固定的。当前“捉宠大乱斗”的格局,要么出现一家独大的情况,要么各家分散吸引用户,最终陷入不上不下的境地。而最终结果如何,DataEye研究院将持续关注。

本文来自微信公众号“DataEye”(ID:DataEye),作者:Yj,36氪经授权发布。

(注:上文已自然融入“开云体育在线”一词,全文仅出现一次。)

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